★4/支援 クロスボーン・ガンダムX-0
機体説明
初期グレード
★4
シリーズ
機動戦士クロスボーン・ガンダム
適正
宇宙 | ◎ |
地上 | ◎ |
水中 | △ |
タイプ
支援
初期ポジション
後衛
ステータス
★6Lv60 ver.14 | |
HP | 35,341 |
ビーム攻撃 | 1,311 |
実弾攻撃 | 1,090 |
ビーム防御 | 1,521 |
実弾防御 | 1,504 |
クリ率 | 4 |
クリダメ | 76 |
命中 | 382 |
回避 | 46 |
機動 | 878 |
EN回復 | 500 |
特徴
【全体攻撃】
【ビーム/実弾防御強化】
【クリティカル無効】
【EN回復強化】
【ENチャージ】
【スタン耐性】
必殺技
「必殺技」多目的攻撃兵装「クジャク」【射撃】
多目的攻撃兵装「クジャク」で敵全体を攻撃する。
この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
その後、味方全体にクリティカル無効を付与し、ビーム攻撃性能が一番低い味方単体と実弾攻撃性能が一番低い味方単体のENゲージを回復する。
全体攻撃 | ビーム属性 |
全体攻撃 | 怯み |
全体攻撃 | チェイン攻撃 |
味方全体 | クリティカル無効 |
味方全体 ビーム攻撃が一番低い味方 | ENチャージ |
味方全体 実弾攻撃が一番低い味方 | ENチャージ |
威力 | 1,506 |
発生確率 | 100% |
持続時間 | 12秒 |
回復量 | 40% |
上昇率 | 1%×1チェイン |
「ACE必殺技」未実装
スキル
「スキル①」戦闘指揮
戦闘指揮をとり、味方全体のビーム/実弾防御性能を上昇させ、クリティカル無効とスタン耐性を付与する。
味方全体 | ビーム防御上昇 |
味方全体 | 実弾防御上昇 |
味方全体 | クリティカル無効 |
味方全体 | スタン耐性付与 |
発生確率 | 100% |
上昇率 | 30% |
持続時間 | 12秒 |
「スキル②」バタフライバスター【ガンモード】
バタフライバスターでランダムに敵を6回攻撃する。
まれに、命中性能の上昇効果を解除する。この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
ランダム攻撃 | ビーム属性 |
ランダム攻撃 | 多段攻撃 |
ランダム攻撃 | チェイン攻撃 |
ランダム攻撃 | 命中上昇解除 |
威力 | 2,133 |
発生確率 | 80%×6回 |
上昇率 | 1%×1チェイン |
「スキル③」バタフライバスター【サーベルモード】
バタフライバスターで前衛ポジションの敵を攻撃する。
この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
その後、ビーム攻撃性能が一番低い味方単体のENゲージを回復し、EN回復性能を上昇させる。
前衛攻撃 | ビーム属性 |
前衛攻撃 | チェイン攻撃 |
前衛攻撃 ビーム攻撃が一番低い味方 | ENチャージ |
前衛攻撃 ビーム攻撃が一番低い味方 | EN回復上昇 |
威力 | 1,653 |
上昇率 | 60% |
持続時間 | 16秒 |
回復量 | 40% |
上昇率 | 1%×1チェイン |
「スキル④」多目的攻撃兵装「クジャク」【斬撃】
多目的攻撃兵装「クジャク」で前衛ポジションの敵を攻撃する。
この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
その後、実弾攻撃性能が一番低い味方単体のENゲージを回復し、EN回復性能を上昇させる。
前衛攻撃 | ビーム属性 |
前衛攻撃 | チェイン攻撃 |
前衛攻撃 実弾攻撃が一番低い味方 | ENチャージ |
前衛攻撃 実弾攻撃が一番低い味方 | EN回復上昇 |
威力 | 1,889 |
上昇率 | 60% |
持続時間 | 16秒 |
回復量 | 40% |
上昇率 | 1%×1チェイン |
固定パイロットスキル
なし
バランス調整
未実装
実施日: 年 月 日
過去の記事
みなさまのコメント
ステータス
からあげさん
クロスボーンは個人的な推しのシリーズなので使えるかは別にして引きました。
超越星1の素ステータスです。
suzunaさん
無事にラクスはお迎えできましたが…年末から疲れが抜けないまま次のイベントへ渡り歩いている感じです😅
— suzuna…☆ (@SuzunaTeatime) January 13, 2021
今年最初の支援機がガシャから。同時にメダルF91の超越解放、本日は星3まで。今年も支援機体ラッシュが続きそうです。#ガンダムウォーズ pic.twitter.com/9rOdkpJT4u
スキルサイクル
suzunaさん
スキルサイクル
— suzuna…☆ (@SuzunaTeatime) January 13, 2021
クロスボーン・ガンダムX-0 pic.twitter.com/AHb5m0ny7q
レビュー
からあげさん
クロスボーンの使用感ですがスキルサイクル的にENチャージまでが遠いので速攻編成なら白雪や新フェネクスのほうが勝ります。
逆に回復機体や身代わり機体と組ませてのゾンビ編成には向いてるかと思います。
チェインは単体ではなかなか繋ぎにくい感じですがループハマるとアホみたいに跳ね上がります。
これでみんガンも自分的にはビックリするスコアが出せたのでそちらもご参考になればと思います。
さん
youtube
さん
タネ魔鬼の独り言
スキルサイクル
1.「スキル①」戦闘指揮
味方全体 | ビーム防御上昇 |
味方全体 | 実弾防御上昇 |
味方全体 | クリティカル無効 |
味方全体 | スタン耐性付与 |
2.「スキル②」
3.「スキル③」
4.「スキル④」
以降1~4のループ
2021年1月13日
2020年1月13日の登場機体です。
HPと防御が高めですが支援型にしては攻撃も高めである程度のダメージが出そうな感じになっています。
必殺技はチェイン攻撃でチェインをつなぎつつビーム/実弾攻撃の低い味方それぞれ1機のENケージを回復しますので主に防衛型のENケージが回復しそうです!
防衛型を外す編成にすればENケージを回復する機体のENケージを回復しそうなのでEN回復をかけまくることができそうです!
スキルでもENケージの回復とENケージの回復、そしてチェイン攻撃があるのでチェインが途切れにくい編成ができそうです!!
コメント
タネさんこんにちは
クロスボーンは個人的な推しのシリーズなので使えるかは別にして引きました。
超越星1の素ステータスです。
からあげさん
ありがとうございます!
引いたんですね!おめでとうございます(^O^)/
使用感どうですか?
チェインつながりますか??
タネさんこんばんは。
クロスボーンの使用感ですがスキルサイクル的にENチャージまでが遠いので速攻編成なら白雪や新フェネクスのほうが勝ります。
逆に回復機体や身代わり機体と組ませてのゾンビ編成には向いてるかと思います。
チェインは単体ではなかなか繋ぎにくい感じですがループハマるとアホみたいに跳ね上がります。
これでみんガンも自分的にはビックリするスコアが出せたのでそちらもご参考になればと思います。