フェニックスガンダム
【継続回復】で自身のHPを回復しながら攻撃可能!
また複数のスキルで【追撃(燃焼)】を持ち、【燃焼耐性解除】と【燃焼付与】で大ダメージのチャンス!
初期グレード
★4
シリーズ
SDガンダムGGENERATION
適正
宇宙 | ◎ |
地上 | ◎ |
水中 | ◎ |
タイプ
攻撃型
初期ポジション
後衛
ステータス
★6Lv60 ver.14 | バランス 調整前 | 増減 | |
HP | 30,017 | 29,328 | 689 |
ビーム攻撃 | 1,790 | 1,771 | 19 |
実弾攻撃 | 619 | 608 | 11 |
ビーム防御 | 1,178 | 1,178 | 0 |
実弾防御 | 1,117 | 1,117 | 0 |
クリ率 | 14 | 14 | 0 |
クリダメ | 70 | 70 | 0 |
命中 | 293 | 288 | 5 |
回避 | 303 | 303 | 0 |
機動 | 682 | 519 | 163 |
EN回復 | 1,076 | 1,076 | 0 |
特徴
【ビーム攻撃特化】
【全体攻撃】
【ダメージ軽減無効】
【継続回復】
【燃焼】
【燃焼追加ダメージ】
必殺技
バーニング・ファイア
バーニング・ファイアで敵全体を攻撃する。
この攻撃は必ず命中する。
敵が燃焼状態の場合、ダメージが増加する。
まれに燃焼効果を付与する。
全体攻撃 | ビーム属性 | |
全体攻撃 | 怯み | |
全体攻撃 | 必中攻撃 | 追加 |
全体攻撃 | 追撃(燃焼) | |
敵全体 | 燃焼付与 | |
威力 | 3,103 | 3,082 |
追撃 | 250% | 200% |
発生確率 | 90% | 70% |
燃焼ダメージ | 1500 | 500 |
燃焼発生回数 | 10回1秒 | 6回/1秒 |
Ⓐバーニング・ファイア【突撃】
必殺技より長い【燃焼付与】の持続時間が強み!
さらに【ダメージ軽減無効攻撃】【追撃(燃焼)】で大ダメージを狙いつつ、自身HP回復でしぶとく攻撃しよう!
自身のHPを回復する。
さらにバーニング・ファイアで直線状の敵を攻撃する。
この攻撃はダメージ軽減無効効果の影響を受けない。
敵が燃焼状態の場合、ダメージが増加する。
まれに、燃焼効果を付与する。
直線範囲攻撃 | ビーム属性 | |
直線範囲攻撃 | 怯み | |
直線範囲攻撃 | ダメージ軽減無効攻撃 | 追加 |
直線範囲攻撃 | 追撃(燃焼) | |
直線範囲 | 燃焼付与 | |
自分 | HP回復 |
威力 | 5,626 | 5,588 |
追撃 | 250% | |
発生確率 | 90% | 70% |
燃焼ダメージ | 500 | 250 |
燃焼発生回数 | 18回/1秒 | 6回/1秒 |
回復量 | 30% |
スキル
②ビーム・ライフル
ビーム・ライフルでランダムに敵を4回攻撃する。
まれに燃焼耐性を解除する。
ランダム攻撃 | ビーム属性 | |
ランダム攻撃 | 燃焼耐性解除 | 追加 |
威力 | 3,501 | 3,477 |
発生確率 | 80%×4回 | 追加 |
④戦闘態勢
自身のビーム攻撃性能と機動性能を上昇させる。
さらに継続回復効果を付与する。
自分 | ビーム攻撃上昇 | |
自分 | 機動上昇 | 追加 |
自分 | 継続回復 |
発生確率 | 100% | |
上昇率(攻撃) | 40% | |
上昇率(機動) | 100% | 追加 |
持続時間 | 20秒 | |
回復量 | 2.5%/2秒 | |
回復回数 | 10回 |
⑦メガ・ビーム・キャノン
メガ・ビーム・キャノンで前方の敵を攻撃する。
敵が燃焼状態の場合、ダメージが増加する。
前方範囲攻撃 | ビーム属性 | |
前方範囲攻撃 | 追撃(燃焼) |
威力 | 3,050 | 3,029 |
追撃 | 150% |
⑨フェザー・ファンネル
フェザー・ファンネルで敵全体を攻撃する。
この攻撃はダメージ軽減効果の影響を受けない。
敵が燃焼状態の場合、ダメージが増加する。
全体攻撃 | ビーム属性 | |
全体攻撃 | ダメージ軽減無効攻撃 | |
全体攻撃 | 追撃(燃焼) |
威力 | 2,102 | 2,088 |
追撃 | 150% |
バランス調整
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ステータス
LCさん
スキルサイクル
レビュー
LCさん
youtube
タネ魔鬼の独り言
バランス調整前
スキルサイクル
以降1~4のループ
2020年09月10日
2020年9月9日のバランス調整機体です。
ステータス面ではHPと機動がそこそこ上がった感じです!
もともと機動は低いということはなく今回の調整でパリィに対してもより効果を発揮してくれそうです!
初手①から機動アップが追加になったのでメインとして戦えそうです!
②手目に燃焼耐性解除が付いたので敵に燃焼耐性があってもお構いなしに燃焼効果が得られそうでこの機体の特徴でもある燃焼(追撃)の魅力が増す形になっています!
必殺技ですが今までも使えている感じがあったのですが…
なんと追撃が250%になった以上に燃焼ダメージが1秒ごとに1500ダメージが10秒間、つまり10秒で15,000ダメージを与えることができるようになりました!!
今では500×6回で3000ダメージだったのにおよそ5倍の火力となりました!!
しかも必中攻撃も追加されているのでほぼほぼ燃焼状態になります!!
全体攻撃必中は伊達じゃない!!
一方ACE必殺技はダメージ軽減無効攻撃が追加されダメージが出やすい仕様になりましたが直線範囲攻撃という過去の呪縛からは逃れなさそうです。
回復がありますが自己回復するくらいならアタッカーらしくという感じでしょうかね!
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