タネ魔鬼の考察
【考察】機体
???
【評価】機体
???
★4/ 機体
【ノックバック】【移動不可付与】【EN不可付与】【回復不可付与】で相手の行動を阻害し、
【追撃(回復不可)】で大ダメージを狙おう!
初期グレード
★4
シリーズ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
適正
宇宙 | ◎ |
地上 | ○ |
水中 | △ |
タイプ
万能
初期ポジション
後衛
ステータス
★6Lv60 ver.14 | |
HP | 32,827 |
ビーム攻撃 | 1,743 |
実弾攻撃 | 660 |
ビーム防御 | 1,357 |
実弾防御 | 968 |
クリ率 | 15 |
クリダメ | 114 |
命中 | 368 |
回避 | 335 |
機動 | 744 |
EN回復 | 633 |
特性
【ビーム攻撃特化】
【全体攻撃】
【ノックバック】
【移動不可】
【回復不可】
【EN不可】
必殺技
「必殺技」一斉射撃
ファンネルとビーム・ショットライフルで敵全体を攻撃し、ノックバックさせる。
まれに、移動不可耐性を解除し、移動不可効果とEN不可効果を付与する。
全体攻撃 | ビーム属性 |
全体攻撃 | 怯み |
全体攻撃 | ノックバック |
全体攻撃 | 追撃(回復不可) |
全体攻撃 | 追撃(状態異常無効) |
全体攻撃 | 移動不可付与 |
全体攻撃 | EN不可付与 |
全体攻撃 | 移動不可耐性解除 |
「ACE必殺技」ファンネル&メガ粒子砲
味方全体のビーム攻撃強化に加え、
【回復不可耐性解除】【回復不可付与】【追撃(回復不可)】による攻撃で大ダメージを与えるチャンス!
味方全体のビーム攻撃性能を上昇させ、ビームダメージ上昇効果を付与する。
さらに、ファンネルとメガ粒子砲で前方の最も遠い敵単体を攻撃する。
まれに、回復不可耐性を解除し、回復不可効果を付与する。
敵が回復不可状態の場合、ダメージが増加する。
この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
前方単体攻撃 前方で一番遠い敵 | ビーム属性 |
前方単体攻撃 前方で一番遠い敵 | 怯み |
前方単体攻撃 前方で一番遠い敵 | チェイン攻撃 |
前方単体攻撃 前方で一番遠い敵 | 追撃(回復不可) |
前方単体攻撃 前方で一番遠い敵 | 回復不可耐性解除 |
前方単体攻撃 前方で一番遠い敵 | 回復不可付与 |
味方全体 | ビーム攻撃上昇 |
味方全体 | ビームダメージ上昇 |
スキル
「スキル①」戦闘指揮
まれに敵全体に移動不可とEN不可効果を付与する。
さらに部隊の指揮を執り、味方全体のビーム攻撃性能を上昇させ、移動不可耐性を付与する。
敵全体 | 移動不可付与 |
敵全体 | EN不可付与 |
味方全体 | ビーム攻撃上昇 |
味方全体 | 移動不可耐性付与 |
「スキル②」連続斬り
味方全体のビーム攻撃性能と機動性能を上昇させる。
さらにビーム・サーベルとビーム・トマホークで前方の敵単体を攻撃する。
前方単体攻撃 | ビーム属性 |
味方全体 | ビーム攻撃上昇 |
味方全体 | 機動上昇 |
「スキル③」拡散メガ粒子砲
拡散メガ粒子砲で敵全体を攻撃し、ノックバックさせる。
まれに、回復不可耐性を解除し、回復不可効果を付与する。
全体攻撃 | ビーム属性 |
全体攻撃 | チェイン攻撃 |
全体攻撃 | ノックバック |
全体攻撃 | 回復不可耐性解除 |
全体攻撃 | 回復不可付与 |
「スキル④」ファンネル
ファンネルで前方の敵を攻撃する。
敵が回復不可状態の場合、ダメージが増加する。
この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
前方範囲攻撃 | ビーム属性 |
前方範囲攻撃 | チェイン攻撃 |
前方範囲攻撃 | 追撃(回復不可) |
固定パイロットスキル
なし
スタートアップスキル
なし
スキルサイクル
1.「スキル①」戦闘指揮
敵全体 | 移動不可付与 |
敵全体 | EN不可付与 |
味方全体 | ビーム攻撃上昇 |
味方全体 | 移動不可耐性付与 |
2.「スキル③」拡散メガ粒子砲
全体攻撃 | ビーム属性 |
全体攻撃 | チェイン攻撃 |
全体攻撃 | ノックバック |
全体攻撃 | 回復不可耐性解除 |
全体攻撃 | 回復不可付与 |
3.「スキル②」連続斬り
前方単体攻撃 | ビーム属性 |
味方全体 | ビーム攻撃上昇 |
味方全体 | 機動上昇 |
4.「スキル④」ファンネル
前方範囲攻撃 | ビーム属性 |
前方範囲攻撃 | チェイン攻撃 |
前方範囲攻撃 | 追撃(回復不可) |
以降1~4のループ
バランス調整
実施日:2021年4月28日
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ステータス
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タネ魔鬼の独り言
2021年5月10日
2021年4月28日のバランス調整機体です。
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