★4/万能 ウイングガンダム(EW/ドライツバーク装備)
【チェイン攻撃】や【ビームダメージ上昇】でスキルのダメージをアップ!
さらに【追撃(状態異常無効)】の全体攻撃で状態異常に備える敵に大ダメージを与えよう!
初期グレード
★4
シリーズ
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
新機動戦記ガンダムW EndlessWaltz
適正
宇宙 | ◎ |
地上 | ◎ |
水中 | ○ |
タイプ
攻撃型
初期ポジション
前衛
ステータス
★6Lv60 ver.14 | |
HP | 30,088 |
ビーム攻撃 | 1,818 |
実弾攻撃 | 272 |
ビーム防御 | 1,608 |
実弾防御 | 1,608 |
クリ率 | 6 |
クリダメ | 74 |
命中 | 407 |
回避 | 40 |
機動 | 1,024 |
EN回復 | 415 |
特徴
【全体攻撃特化】
【EN回復強化】
【ビームダメージ上昇】
【スーパーアーマー】
【状態異常無効追加ダメージ】
【ライトアーマー解除】
必殺技
「必殺技」ドライツバークバスター・ドッペルト
自身にビームダメージ上昇効果を付与する。
その後、ドライツバークバスター・ドッペルトで敵全体を攻撃する。
敵が状態異常無効状態の場合、ダメージが増加する。
この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
全体攻撃 | ビーム属性 |
全体攻撃 | 怯み |
全体攻撃 | チェイン攻撃 |
全体攻撃 | 追撃(状態異常無効) |
自分 | ビームダメージ上昇 |
威力 | 2,760 |
発生確率 | 100% |
上昇率 | 100% |
持続時間 | 16秒 |
追撃 | 300% |
上昇率 | 2%×1チェイン |
「ACE必殺技」ネオバード形態【突撃】
【リスク付与】は敵の必殺技が与えたダメージの一部をその敵に与えてしまう状態異常!
リスクの対策をしていない敵には【リスク付与】&【追撃(リスク)】で大ダメージを与えるチャンス!
自身にビームダメージ上昇効果を付与する。
その後、ネオバード形態に変形して敵全体を攻撃する。
まれにリスク効果を付与する。敵がリスク状態の場合、ダメージが増加する。
全体攻撃 | ビーム属性 |
全体攻撃 | 怯み |
全体攻撃 | リスク付与 |
全体攻撃 | 追撃(リスク) |
自分 | ビームダメージ上昇 |
威力 | 3,313 |
発生確率(リスク) | 80% |
リスクダメージ率 | 50% |
発生確率(上昇) | 100% |
上昇率 | 100% |
持続時間 | 12秒 |
追撃 | 200% |
スキル
「スキル①」ZEROシステム
ZEROシステムを発動し自身のEN回復性能を上昇させ、リスク耐性を付与する。
さらに味方全体のビーム防御性能を低下させる代わりに、ビームダメージ上昇効果とスーパーアーマーを付与する。
味方全体 | ビーム防御低下 |
味方全体 | ビームダメージ上昇 |
味方全体 | スーパーアーマー |
自分 | EN回復上昇 |
自分 | リスク耐性付与 |
発生確率 | 100% |
上昇率 | 50% |
減少率 | 20% |
持続時間 | 16秒 |
「スキル②」メッサーツバーク
メッサーツバークで敵全体を攻撃して怯ませる。
まれにライトアーマーを解除する。
全体攻撃 | ビーム属性 |
全体攻撃 | 怯み |
全体攻撃 | ライトアーマー解除 |
威力 | 1,383 |
発生確率 | 80% |
「スキル③」連続攻撃
様々な武装で敵全体を攻撃する。敵が状態異常無効状態の場合、ダメージが増加する。
この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
全体攻撃 | ビーム属性 |
全体攻撃 | チェイン攻撃 |
全体攻撃 | 追撃(状態異常無効) |
威力 | 1,601 |
追撃 | 200% |
上昇率 | 2%×1チェイン |
「スキル④」ドライツバークバスター
ドライツバークバスターで敵全体を攻撃し、まれにビーム防御性能を低下させる。
敵が状態異常無効状態の場合、ダメージが増加する。
全体攻撃 | ビーム属性 |
全体攻撃 | 怯み |
全体攻撃 | ビーム防御低下 |
全体攻撃 | 追撃(状態異常無効) |
威力 | 1,611 |
発生確率 | 80% |
減少率 | 40% |
持続時間 | 12秒 |
追撃 | 200% |
固定パイロットスキル
なし
バランス調整
未実装
実施日: 年 月 日
過去の記事
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ステータス
KIRAYAMAさん
ということで2体きてくれたので、万能設計図30枚節約できました
— KIRAYAMA (@KIRAYAMA14) November 30, 2020
残念ながらデスサイズに縁はなかったのですが、解放コードを取って撤退です
☆6ステータスを見るとENと回避は低いですね
機動は自己バフはないですが、1000超えているので良いかと
他は優秀ですねー#ガンダムウォーズ pic.twitter.com/WMqbDr7K5a
suzunaさん
朝晩寒くなりました。今日から師走です。12月最初の限定機体から#ガンダムウォーズ pic.twitter.com/wAhorWlPWy
— suzuna…☆ (@SuzunaTeatime) November 30, 2020
スキルサイクル
suzunaさん
スキルサイクル
— suzuna…☆ (@SuzunaTeatime) November 30, 2020
ウイングガンダムゼロ
(EW/ドライツバーク装備) pic.twitter.com/kTIT7CCnNU
レビュー
KIRAYAMAさん
スキルもMAXしてENタンクも30%つんで、早速状態異常無効追撃行ってきました!
— KIRAYAMA (@KIRAYAMA14) November 30, 2020
これがやりたかったー#ガンダムウォーズ pic.twitter.com/X37QuQxRTJ
youtube
ただばたチャンネルさん
#ガンダムウォーズ
— ただばたチャンネル (@79f51e92754c45c) December 3, 2020
ウイングガンダムゼロEWドライツバーク装備を星4ACE必殺で実際にアリーナで使ってみました( ☆∀☆)
お時間がございましたら、ご視聴くださいませ( ´∀` )bhttps://t.co/A84vKn0ZWR
タネ魔鬼の独り言
スキルサイクル
1.「スキル①」ZEROシステム
味方全体 | ビーム防御低下 |
味方全体 | ビームダメージ上昇 |
味方全体 | スーパーアーマー |
自分 | EN回復上昇 |
自分 | リスク耐性付与 |
2.「スキル②」メッサーツバーク
全体攻撃 | ビーム属性 |
全体攻撃 | 怯み |
全体攻撃 | ライトアーマー解除 |
3.「スキル③」連続攻撃
全体攻撃 | ビーム属性 |
全体攻撃 | チェイン攻撃 |
全体攻撃 | 追撃(状態異常無効) |
4.「スキル④」ドライツバークバスター
全体攻撃 | ビーム属性 |
全体攻撃 | 怯み |
全体攻撃 | ビーム防御低下 |
全体攻撃 | 追撃(状態異常無効) |
5.「スキル③」連続攻撃
以降1~5のループ
2020年12月1日
2020年12月1日の限定機体でACE必殺技付きです。
ステータスの防衛面では前衛としてはやや低めのHPですが防御がビーム、実弾ともに高めで問題なく運用できると思います!
攻撃面はビーム攻撃特化で威力も高くアタッカーとして申し分ないステータスです。
機動が高いのでパリィに対しても十分に攻撃を当てて行けそうです!
唯一EN回復が低く必殺技に関しては遅めの発動になりそうです~
必殺技では通常が状態異常に対しての追撃、ACE必殺技がリスクに対しての追撃で相手によって効果を選べるのでかなり使いやすそうです!
通常必殺技は敵に状態異常無効を使う機体がいる場合に、ACE必殺技は自己完結型なので自分からリスクを付与してそれに対して追撃になります!
追撃によるダメージ上昇値が通常必殺技の方が高いですが相手をみて変えるが正解ですがスキルにも状態異常に対しての追撃が2つあるので敵に状態異常無効を付与する機体がいるか要チェックですね!
最近で言えばトライオン3、妨害ルプスレクス、攻撃ELSクアンタは自身に、Hi-νHWSは味方全体に状態異常無効をかけるので要チェックです!!
ただ、自身も初手に味方全体へのスーパーアーマー…
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