ガンダムデスサイズ(EW/ルーセット装備)

ガンダムウォーズ デスサイズEWガンダムウォーズ

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★4/防衛型 ガンダムデスサイズ(EW/ルーセット装備)

ガンダムウォーズ デスサイズ ルーセット

ビーム/実弾攻撃低下&上昇解除、クリダメ低下に加え【クリティカル確定解除】で敵の攻撃を弱体!さらに【能力低下無効】【ENダメージ無効】やビーム/実弾ダメージ軽減&ブロックを付与して護ろう!

初期グレード

★4

シリーズ

新機動戦記ガンダムW EndlessWaltz

新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光

適正

宇宙
地上
水中

タイプ

防衛型

初期ポジション

前衛

ステータス

アンカー
 ★6Lv60 
ver.14
HP45,213
ビーム攻撃344
実弾攻撃203
ビーム防御2,108
実弾防御2,100
クリ率4
クリダメ42
命中352
回避26
機動850
EN回復916

特徴

【前方単体攻撃】
【味方全体】
【分身】
【ビーム/実弾ダメージ軽減】
【ビーム/実弾ダメージブロック】
【能力低下無効】

必殺技

「必殺技」ビームサイズ【一閃】

ダブルオーザンライザー

味方全体のビーム/実弾ダメージを軽減し、ビーム/実弾ダメージブロックを付与する。
その後、ビームサイズで前方の敵単体を攻撃する。

前方単体攻撃ビーム属性
前方単体攻撃怯み
味方全体ビームダメージ軽減
味方全体実弾ダメージ軽減
味方全体ビームダメージブロック
味方全体実弾ダメージブロック
威力1,990
軽減率80%
ダメージブロック25,000以下
持続時間12秒
上昇率2%×1チェイン
追撃150%

「ACE必殺技」ビームサイズ【挑発】

【身代わり】で味方を護りながら、引き受けたダメージの一部を【ビームカウンター】【実弾カウンター】で相手に返そう!

味方全体へのダメージを身代わりし、自身にビーム/実弾カウンターを付与する。
その後、ビームサイズで前方の敵単体を攻撃する。
この攻撃は必ず命中する。

前方単体攻撃ビーム属性
前方単体攻撃怯み
味方全体身代わり
自分ビームカウンター
自分実弾カウンター
威力2,388
発生確率100%
ダメージ減衰率75%
カウンターダメージ200%
持続時間12秒

スキル

「スキル①」戦闘態勢

ダブルオーザンライザー

戦闘態勢をとり、味方全体に能力低下無効とENダメージ無効状態を付与する。

味方全体能力低下無効
味方全体ENダメージ無効
発生確率100%
持続時間20秒

「スキル②」ハイパージャマー

撹乱粒子を発生させ姿を隠し、自身は敵の攻撃を回避するようになる。
まれに敵全体のビーム/実弾攻撃性能を低下させる。

自分分身
敵全体ビーム攻撃低下
敵全体実弾攻撃低下
発生確率(分身)100%
回避回数15回
発生確率(低下)75%
減少率30%
持続時間12秒

「スキル③」バスターシールド

ガンダムウォーズ 
直線範囲攻撃ビーム属性
直線範囲攻撃ビーム攻撃上昇解除
直線範囲攻撃実弾攻撃上昇解除
威力581
発生確率80%

「スキル④」ビームサイズ

ガンダムウォーズ ダブルオーザンライザー

ビームサイズで敵全体を攻撃する。
まれにクリダメを低下させ、クリティカル確定状態を解除する。

全体攻撃ビーム属性
全体攻撃クリダメ低下
全体攻撃クリティカル確定解除
威力447
発生確率80%
減少率50%
持続時間12秒

固定パイロットスキル

なし

バランス調整

未実装

実施日: 年 月 日

過去の記事

 

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ステータス

suzunaさん

スキルサイクル

suzunaさん

レビュー

kou-kou@ミカ子さん

MrTweety (ミスターツイーティ)さん

吉備のニホン(KIBI-NO-NIHON)さん

LCさん

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タネ魔鬼の独り言

スキルサイクル

1.「スキル①」戦闘態勢
味方全体能力低下無効
味方全体ENダメージ無効
2.「スキル③」バスターシールド
直線範囲攻撃ビーム属性
直線範囲攻撃ビーム攻撃上昇解除
直線範囲攻撃実弾攻撃上昇解除
3.「スキル②」ハイパージャマー
自分分身
敵全体ビーム攻撃低下
敵全体実弾攻撃低下
4.「スキル④」ビームサイズ
全体攻撃ビーム属性
全体攻撃クリダメ低下
全体攻撃クリティカル確定解除
5.「スキル③」バスターシールド
6.「スキル②」ハイパージャマー
7.「スキル④」ビームサイズ

以降1~7のループ

2020年12月1日

2020年12月1日の限定機体でACE必殺技付きです。

防衛型で高すぎるHPと防御を備えています。

防衛面では前衛としてはやや低めのHPですが防御がビーム、実弾ともに高めで問題なく運用できると思います!

機動、命中もそこそこ高いので攻撃を当てていくには十分と思われますが攻撃力は低いのでスキルを当てに行くという感じでしょうか。

通常の必殺技は味方全体のダメージ軽減とダメージブロックでACE必殺技は味方全体の身代わりとカウンターです。

通常必殺技はダメージを少なく、ACE必殺技は味方のダメージを75%減衰しての身代わりなので一気にHPを持っていかれそうな気配ですが自身が受けたダメージは3倍返しなので諸刃という感じなのでしょうか(身代わりダメージカウンター要検証)

スキルでは初手で味方全体への能力低下無効とENダメージ無効で初手デバフから味方を護る感じですね!

2手目のバスターシールドは直線範囲攻撃なのでダメージは少ないものの攻撃バフ解除。

3手目でこの機体らしく分身と攻撃デバフ、4手目でクリダメ低下とクリティカル確定解除という流れです。

スキルサイクル的に初手にある「戦闘態勢」は1回飛ばしのサイクルになります。

必殺技、ACE必殺技で戦い方が大きく変わりそうです!

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