★4/MA ネオ・ジオング
【スキル不可付与】【近接不可付与】【遠距離不可付与】で敵の攻撃を抑制!
【追撃(スキル不可)】や【追撃(状態異常無効)】で大ダメージを狙え!
※2020年12月16日のバランス調整後のデータです。
調整前はコチラ
初期グレード
★4
シリーズ
機動戦士ガンダムUC
適正
宇宙 | ◎ |
地上 | △ |
水中 | △ |
タイプ
MA
初期ポジション
初期チャージ7
ステータス
★6Lv60 ver.14 | |
HP | 43,303 |
ビーム攻撃 | 1,853 |
実弾攻撃 | 762 |
ビーム防御 | 1,602 |
実弾防御 | 1,253 |
クリ率 | 35 |
クリダメ | 100 |
命中 | 352 |
回避 | 116 |
機動 | 703 |
EN回復 | 451 |
特徴
【ビーム攻撃特化】
【全体攻撃特化】
【近接不可】
【遠距離不可】
【ENダメージ】
【スキル不可】
必殺技
「必殺技」有線式大型ファンネル・ビット【一斉射撃】
自身の機動性能と命中性能を上昇させる。
一斉射撃で、敵全体を攻撃する。
まれにスキル不可効果と近接不可効果と遠距離不可効果を付与する。
さらにENダメージを付与する。
敵がスキル不可状態、状態異常無効状態のいずれかの場合、その数に応じてダメージが増加する。
全体攻撃 | ビーム属性 | |
全体攻撃 | 怯み | |
全体攻撃 | 追撃(スキル不可) | 追加 |
全体攻撃 | 追撃(状態異常無効) | 追加 |
全体攻撃 | ENダメージ付与 | |
全体攻撃 | スキル不可付与 | 追加 |
全体攻撃 | 近接不可付与 | 追加 |
全体攻撃 | 遠距離不可付与 | 追加 |
自分 | 機動上昇 | 追加 |
自分 | 命中上昇 | 追加 |
威力 | 8,835 | 6,800 |
発生確率(上昇) | 100% | |
上昇率 | 150% | |
発生確率(その他) | 90% | |
持続時間 | 12秒 | |
減少率 | 35秒×4回 | |
追撃 | 200% |
「ACE必殺技」
スキル
「スキル①」肩部大型メガ粒子砲
肩部大型メガ粒子砲で、前方の敵を攻撃し、まれに近接不可効果を付与する。
敵がスキル不可状態の場合、ダメージが増加する。
カウントダウン | 2 | 3 |
前方範囲攻撃 | ビーム属性 | |
前方範囲攻撃 | 追撃(スキル不可) | 追加 |
前方範囲攻撃 | 近接不可付与 | 追加 |
威力 | 5,637 | 4,339 |
発生確率 | 80% | |
持続時間 | 12秒 | |
追撃 | 150% |
「スキル②」有線式大型ファンネル・ビット
有線式大型ファンネル・ビットで後方の敵を攻撃し、まれに遠距離不可効果を付与する。
敵がスキル不可状態の場合、ダメージが増加する。
カウントダウン | 2 | 3 |
後方範囲攻撃 | ビーム属性 | |
後方範囲攻撃 | 追撃(スキル不可) | 追加 |
後方範囲攻撃 | 遠距離不可付与 | 追加 |
威力 | 6,878 | 5,294 |
発生確率 | 80% | |
持続時間 | 12秒 | |
追撃 | 150% |
「スキル③」大口径ハイメガ粒子砲
大口径ハイメガ粒子砲で敵全体を攻撃する。
敵が近接不可状態の場合、ダメージが増加する。
カウントダウン | 2 | 3 |
全体攻撃 | ビーム属性 | |
全体攻撃 | 追撃(近接不可) | 追加 |
威力 | 5,397 | 4,151 |
追撃 | 150% |
「スキル④」サイコシャード
サイコシャードを発生させ、敵全体を攻撃する。
敵が遠距離不可状態の場合、ダメージが増加する。
その後、まれに敵全体にスキル不可を付与する。
カウントダウン | 2 | 3 |
全体攻撃 | ビーム属性 | |
全体攻撃 | 追撃(遠距離不可) | 追加 |
敵全体 | スキル不可付与 |
威力 | 5,236 | 4,030 |
発生確率 | 80% | 40% |
持続時間 | 12秒 | 10秒 |
追撃 | 150% |
固定パイロットスキル
なし
バランス調整
実施日:2020年12月16日
過去の記事
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ステータス
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スキルサイクル
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レビュー
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ただばたチャンネルさん
#ガンダムウォーズ
— ただばたチャンネル (@79f51e92754c45c) December 21, 2020
先日上方修正されましたネオングを実際にアリーナで使ってみました( ☆∀☆)
お時間がございましたら、ご視聴くださいませ( ´∀` )bhttps://t.co/H62TbtTsBN
タネ魔鬼の独り言
スキルサイクル
0.「必殺技」有線式大型ファンネル・ビット【一斉射撃】
全体攻撃 | ビーム属性 |
全体攻撃 | 怯み |
全体攻撃 | 追撃(スキル不可) |
全体攻撃 | 追撃(状態異常無効) |
全体攻撃 | ENダメージ付与 |
全体攻撃 | スキル不可付与 |
全体攻撃 | 近接不可付与 |
全体攻撃 | 遠距離不可付与 |
自分 | 機動上昇 |
自分 | 命中上昇 |
1.「スキル①」肩部大型メガ粒子砲
カウントダウン | 2 |
前方範囲攻撃 | ビーム属性 |
前方範囲攻撃 | 追撃(スキル不可) |
前方範囲攻撃 | 近接不可付与 |
2.「スキル③」大口径ハイメガ粒子砲
カウントダウン | 2 |
全体攻撃 | ビーム属性 |
全体攻撃 | 追撃(近接不可) |
3.「スキル④」サイコシャード
カウントダウン | 2 |
全体攻撃 | ビーム属性 |
全体攻撃 | 追撃(遠距離不可) |
敵全体 | スキル不可付与 |
4.「スキル②」有線式大型ファンネル・ビット
カウントダウン | 2 |
後方範囲攻撃 | ビーム属性 |
後方範囲攻撃 | 追撃(スキル不可) |
後方範囲攻撃 | 遠距離不可付与 |
以降1~4のループ
2020年12月16日
2020年12月16日にバランス調整されたMAです。
バランス調整というより新MAというくらいに大幅にパワーアップしています!
MAチャージ4からの出現で比較的早く出現してくれて、一気に攻撃&妨害系のスキルで高ダメージからのスキル不可、近接不可、遠距離不可、そして従来のENダメージ付与とスキルと必殺技を使わせない作戦からのスキル不可と状態異常無効の敵に追撃とやりたい放題です~
通常のスキルもカウントダウン3から2に変更になっているのでスキルの発動時間が早くなっていますね!
もともとスキル不可しかなかったスキルですがたくさん増えて威力も大幅にアップしているので使い勝手はかなり良くなっていると思います!
ただ、ダメージ軽減無効攻撃ではないのとパリィにはちょっと苦手なので登場と同時に一斉射撃が期待通りではいこともあります…
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