特定の味方に狙いを絞って援護をすることが得意な機体。
攻撃性能が高い味方に対して攻撃低下や攻撃カットの解除や【ENチャージ】を
HPが低い味方には【HP回復】や【ガッツ】を付与して戦況を有利に進めよう!
【回復】イモータルジャスティスガンダム
回復機体なのですがビームか実弾攻撃の一番高い機体を支援する機体になります。
スタートアップスキルではトラップ耐性とリミットブレイク+Lv3とトラップダメージですが今となってはトラップはあまり効果がなさそうですね。
スキルサイクル的には攻撃の一番高い機体に継続回復、攻撃低下解除、攻撃カットチェイン解除、ENチェージとアタッカーをサポートしますね!
トラップ耐性解除があるのでスタートアップ以外は解除できますのでトラップが発動することが増えます。
必殺技ではHPが低い2体の回復とガッツで生存率を上げることができます。
LETHAL必殺技は味方全体にHP回復と鉄壁、さらにENチャージで必殺技を発動しやすくなりますが鉄壁が5秒と短いことが弱点にならなきゃいいな。
LETHAL必殺技
味方のチェイン数が一定数を超えると発動!
【味方全体】に【HP回復】や【鉄壁】を付与して防御を固めつつ、
【ENチャージ】によって一気に攻勢に転じよう!
連続攻撃
味方のチェイン数が200を越えたら発動します!
全体攻撃へのビーム攻撃ですが2回HITなので1回の威力は半分になりますのでダメージは期待できません。
必中・直撃もないので当たりもしない可能性もありますがメインは味方全体へのHPが100%回復とENは80%(★5)~100%(★6)回復で味方機の必殺技を撃ちやすくします!
ただ鉄壁が5秒と短いのでマイナス要因になる可能性がありますね。
必殺技
MA形態
攻撃は前方単体攻撃だけでバフやチェインもありません。
HPが低い味方2体の回復とガッツでシールド耐久だけですがガッツのスキルを持っていない機体に対して発動なら良スキルですね!
スキル①
シールド
スタートアップスキル
スタートアップは自分にトラップ耐性とリミットブレイク+Lv3で標準的なスキルですね。
敵エリアにトラップダメージでトリガーは全体攻撃とENチャージですが、トラップ耐性を持つ機体が多くなってきましたので効果は薄そうです。
スキル②
ブーメラン
自分のリミットブレイク+Lv1
ビームと実弾攻撃の一番高い味方それぞれに継続回復。
全体攻撃で敵のトラップ耐性の解除。トラップ耐性の解除は★5でも100%
スキル③
ビームサーベル
HPが一番低い味方にHP回復
ビーム攻撃が一番高い味方のビーム攻撃低下解除とビーム攻撃カットチェイン解除
実弾攻撃が一番高い味方の実弾攻撃低下解除と実弾攻撃カットチェイン解除
前方の敵単体にビーム攻撃。
スキルビームサーベルは落ちそうな味方のHPの回復とビーム・実弾アタッカーの攻撃デバフ解除って感じでしょうか。
スキル④
ビームライフル
HPが一番低い味方にHP回復。
ビーム攻撃が一番高い味方のENチャージ
実弾攻撃が一番高い味方のENチャージ
自分にリミットブレイク+Lv1
前方の敵単体にビーム攻撃。
このスキルもビームと実弾攻撃の一番高い味方どちらにもENチャージですね!
自機が一番高い攻撃力なら自分にENチャージってことになりますね…
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