【貫通攻撃(状態異常耐性)】とダメージ割合に特化した【ボム付与】をはじめとした状態異常付与を行う機体!
【スリープ付与】【EN回復低下】などで敵の行動を抑制し、【ボム付与】で大ダメージを狙え!
★5/妨害 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型)
タネ魔鬼の考察
【考察】リーサルνガンダムDFF
リーサル必殺技と必殺技
リーサル必殺技は味方全体で必殺技を20回発動なので、むずかしくはないですね!
鉄壁とプロテクションを解除してスタン・ボム・回復不可を100%付与しますが撃破できない仕組みになっています。
まずはボムで現在のHPの99.9%を削れますが、いわゆるHPバーがミリ残る状態になりますので、トドメは他の機体が行うようになります。
鉄壁やプロテクションがなくても防御力が高い相手だとダメージが通りませんので攻撃力が高ければ撃破まで行けるかもしれません。
ボム状態になってから30秒以内に40回攻撃が当たらないとボムの効果が出ませんので必中などの攻撃が当たるスキルを持った機体と編成を組む必要があり、さらに言えば多段攻撃であると、この機体の性能を十分に発揮できるのではないでしょうか。
必殺技でも同様にスリープ・ボム・EN不可効果が確率90%で付与できます。
ボムはリーサル同様に40回攻撃を当てる必要がありますが5秒という制限の中なので手間取るかもしれません。
鉄壁とプロテクション解除がありませんが、必殺技が必中直撃多段攻撃なので攻撃が当たりやすく1ダメにはなりますが誘爆を促すことができます。
初手は回復ガンダムを狙う!
この機体の特徴の1つでもある回復機体を狙うスキルがあります。
回復ガンダムだけにではないですが回復機体を優先的に攻撃します。
初手のビームサーベルは回復機体に90%の確率でスタンとボムを付与します。スタンとボムは貫通攻撃なので初手でスタン10秒を決められ、ボムも付与できるので鉄壁の時間はスタンの時間に変えることができます。
ボムのダメージは99.9%なのでミリ残る感じですがトドメは誰かにさしてもらいましょう。
2手目は鉄壁解除
2手目のビームライフルは必中直撃攻撃をランダム8回攻撃して鉄壁を解除します。
回復ガンダムをはじめ、スタートアップや初手から鉄壁になる機体に対して有効でダメージも入るようになります!
鉄壁を解除してもプロテクションがかかってたりするとダメージは入らないんですけどね。
3手目には敵全体スリープとEN回復低下で必殺技を遅らせるスキルになります。コレは貫通の必中直撃攻撃になりますが確率90%となります。
状態異常貫通の必中直撃がメインの妨害機体とて使いやすい機体ですがどうしても火力不足な感じがあるのでビーム攻撃特化でダメージをでるようにした方が戦いやすそうですね!
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ステータスとスキルサイクル
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νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型)
初期グレード |
---|
★5 |
シリーズ |
---|
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア |
宇宙 | 地上 | 水中 |
---|---|---|
◎ | ◎ | ◎ |
タイプ |
---|
妨害 |
初期配置 |
---|
後衛 |
ステータス | ★6Lv60 ver.14 |
---|---|
HP | 38,839 |
ビーム攻撃 | 707 |
実弾攻撃 | 432 |
ビーム防御 | 2,198 |
実弾防御 | 2,221 |
クリ率 | 12% |
クリダメ | 47 |
命中 | 314 |
回避 | 402 |
機動 | 515 |
EN回復 | 414 |
特性 |
---|
全体攻撃 |
ボム |
スリープ |
EN不可 |
貫通攻撃(状態異常耐性) |
鉄壁解除 |
LETHAL必殺技
フィン・ファンネルバリア&フィン・ファンネル
発動条件:味方全体で必殺技を20回発動する
- 条件を満たすと発動する。
- フィン・ファンネルで敵全体を攻撃する。
- さらに、鉄壁と鉄壁 (攻撃ダメージ) と鉄壁 (効果ダメージ)とプロテクションを解除し
- スタン効果とボム効果と回復不可効果を付与する。
- この攻撃は必ず命中する。
- この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
- この攻撃は身代わり、パリィの影響を受けない。
- この攻撃は状態異常無効と各種耐性の影響を受けない。
- その後、味方全体のENゲージを回復する。
全体攻撃 | ビーム属性 | 威力 1,435 | |||
全体攻撃 | 怯み | ||||
全体攻撃 | 必中攻撃 | ||||
全体攻撃 | チェイン攻撃 | 1%× 1チェイン | |||
全体攻撃 | 直撃 | ||||
全体攻撃 | 貫通攻撃( 状態異常耐性) | ||||
全体攻撃 | 鉄壁 解除 | 確率 100% | |||
全体攻撃 | プロテクション 解除 | 確率 100% | |||
全体攻撃 | スタン付与 | 確率 100% | 時間 6秒 | ||
全体攻撃 | ボム付与 | 確率 100% | 誘爆数 40回 | ダメージ 99.9% | 時間 30秒 |
全体攻撃 | 回復不可付与 | 確率 100% | 時間 16秒 | ||
味方全体 | ENチャージ | 回復量 100% |
必殺技
フィン・ファンネル【一斉射撃】
- フィン・ファンネルで敵全体を攻撃する。
- まれにスリープ効果とボム効果とEN不可効果と回復不可効果を付与する。
- この攻撃は必ず命中する。
- この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
- この攻撃は身代わり、 パリィの影響を受けない。
- この攻撃は状態異常無効と各種耐性の影響を受けない。
全体攻撃 | ビーム属性 | 威力 1,196 | |||
全体攻撃 | 怯み | ||||
全体攻撃 | 多段攻撃 | ||||
全体攻撃 | 必中攻撃 | ||||
全体攻撃 | チェイン攻撃 | 1%× 1チェイン | |||
全体攻撃 | 直撃 | ||||
全体攻撃 | 貫通攻撃( 状態異常耐性) | ||||
全体攻撃 | スリープ付与 | 確率 90% | 時間 16秒 | ||
全体攻撃 | ボム付与 | 確率 90% | 誘爆数 40回 | ダメージ 99.9% | 時間 5秒 |
全体攻撃 | EN不可付与 | 確率 90% | 時間 16秒 | ||
全体攻撃 | 回復不可付与 | 確率 90% | 時間 16秒 |
ACE必殺技
未実装
スタートアップスキル
サイコフレーム
- 戦闘開始時、自身にパリイ効果とプロテクションを付与する。
自分 | パリィ付与 | 確率 100% | 時間 60秒 | |
自分 | プロテクション | 確率 100% | 耐久値 30,000 | 増加量 2,000 |
スキル
ビーム・サーベル
- ビーム・サーベルで回復タイプを優先して敵単体を攻撃する。
- まれに、スタン効果とボム効果を付与する。
- この攻撃は必ず命中する。
- この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
- この攻撃は身代わり、パリイの影響を受けない。
- この攻撃は状態異常無効と各種耐性の影響を受けない。
単体攻撃 回復型優先 | ビーム属性 | 威力 1,375 | ||
単体攻撃 回復型優先 | 必中攻撃 | |||
単体攻撃 回復型優先 | チェイン攻撃 | 1%× 1チェイン | ||
単体攻撃 回復型優先 | 貫通攻撃( 状態異常耐性) | |||
単体攻撃 回復型優先 | スタン付与 | 確率 90% | 時間 10秒 | |
単体攻撃 回復型優先 | ボム付与 | 誘爆数 40回 | ダメージ 99.9% | 時間 5秒 |
ビーム・ライフル
- ビーム・ライフルでランダムに敵を8回攻撃する。
- まれに、鉄壁と鉄壁 (攻撃ダメージ)と鉄壁 (効果ダメージ)を解除する。
- この攻撃は必ず命中する。
- この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
- この攻撃は身代わり、パリィの影響を受けない。
ランダム 攻撃 | ビーム属性 | 威力 1,662 |
ランダム 攻撃 | 多段攻撃 | |
ランダム 攻撃 | 必中攻撃 | |
ランダム 攻撃 | チェイン攻撃 | 1%× 1チェイン |
ランダム 攻撃 | 直撃 | |
ランダム 攻撃 | 鉄壁解除 | 確率 90% ×8回 |
フィン・ファンネル
- フィン・ファンネルで敵全体を攻撃する。
- まれに、 EN回復性能を低下させ、スリープ効果を付与する。
- この攻撃は必ず命中する。
- この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
- この攻撃は身代わり、パリの影響を受けない。
- この攻撃は状態異常無効と各種耐性の影響を受けない。
全体攻撃 | ビーム属性 | 威力 687 | ||
全体攻撃 | 必中攻撃 | |||
全体攻撃 | チェイン攻撃 | 1%× 1チェイン | ||
全体攻撃 | 直撃 | |||
全体攻撃 | 貫通攻撃( 状態異常耐性) | |||
全体攻撃 | EN回復低下 | 確率 90% | 減少 60% | 時間 12秒 |
全体攻撃 | スリープ付与 | 確率 90% | 時間 12秒 |
固定パイロットスキル
なし
スキルサイクル
スキル名 | |
---|---|
スキル① | ビーム・サーベル |
スキル② | ビーム・ライフル |
スキル③ | フィン・ファンネル |
バランス調整
未実装
実施日: 年 月 日
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