エールストライクガンダム

エールストライク ガンダムウォーズ

タネ魔鬼の考察

【考察】エールストライクガンダム

味方の防御支援を受けないと厳しそう 

換装前はビーム格闘の前方単体攻撃がメインですが換装後は実弾射撃がメインの機体になります。

換装前はスターとアップでビームダメージ上昇と移動不可、スタン、スキル不可耐性を発動するので防ぐことができるのですがダメージ系を抑えるスキルがないので攻撃をまともに受ける可能性があります。

フェイスシフト装甲って名前なんだから実弾無効なり軽減なりついててほしかったですね…

初手は自分に能力低下無効と前方単体攻撃でビーム防御低下からのダメージ軽減無効必中チェイン攻撃。

2手目に自分のビーム攻撃上昇からの前方単体にビーム防御カット(チェイン)効果とビーム防御低下からのダメージ軽減無効必中チェイン攻撃で状態異常無効の場合に追撃あり。

3手目はビーム攻撃ブーストチェインとHP回復からのダメージ軽減無効必中チェイン攻撃で敵が防衛型の場合威力上昇。

攻撃型に特化していますがこの機体を守る機体がないと生存率が低くなりそうです。

攻撃対象が前方単体攻撃なのですが、それにしてはブーストチェインがあるにしても威力が低いのも気になるとところ…

ブーストチェインのスキルがあるので今後のサポート機体によっては使いどころが増えてくると思いますが現状では厳しそうです。

必殺技では必中直撃や鉄壁解除などスキルがありますが単機対応なので活躍させるにはスタートアップで味方全体にプロテクションや鉄壁をする特定の機体と編成をしないとむずかしそうです。

 

★5/攻撃型 エールストライクガンダム

換装前後でキラー対象が変化する威力上昇・追撃に特化した機体!

換装前は【防衛型に対し威力上昇】【追撃(状態異常無効)】で大ダメージを狙え!

換装後は【万能型に対し威力上昇】【追撃(能力低下無効)】で敵を壊滅しよう!

  

換装条件

敵か味方の防衛型機体が撃墜されたら

換装後

初期グレード

★5

シリーズ

機動戦士ガンダムSEED

 

適正

宇宙
地上
水中

タイプ

攻撃型

 

初期ポジション

前衛

 

ステータス

 ★6Lv60 
ver.14
HP38,960
ビーム攻撃2,042
実弾攻撃918
ビーム防御1,050
実弾防御1,222
クリ率11
クリダメ96
命中455
回避445
機動444
EN回復575

特性

【前方単体攻撃特化】
【必中攻撃】
【直撃】
【状態異常無効追加ダメージ】
【防衛型キラー】
【鉄壁解除】

 

必殺技

「必殺技」換装攻撃【ソードストライカー】

  • 自身にビーム攻撃ブースト(チェイン)効果を付与しHPを回復する。
  • さらに、前方の敵単体を攻撃する。
  • まれに、ビーム防御性能を低下させ、
  • ビーム防御カット(チェイン)効果を付与し、
  • 鉄壁と鉄壁(攻撃ダメージ)と鉄壁(効果ダメージ)を解除する。
  • この攻撃はダメージ軽減効果の影響を受けない。
  • この攻撃は必ず命中する。
  • この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
  • この攻撃は身代わり、パリイの影響を受けない。
  • 敵のタイプが防衛型の場合、威力が上昇する。
  • 敵が状態異常無効状態の場合、ダメージが増加する。

前方
単体
攻撃 
ビーム属性威力
3,411
前方
単体
攻撃 
怯み
前方
単体
攻撃 
ダメージ
軽減無効攻撃
前方
単体
攻撃 
必中攻撃
前方
単体
攻撃 
チェイン攻撃上昇率
2%×1
前方
単体
攻撃 
直撃
前方
単体
攻撃 
防衛型に対し
威力上昇
上昇率
200%
前方
単体
攻撃 
追撃
(状態異常無効)
追撃
200%
前方
単体
攻撃 
ビーム防御
低下
確率
90%
減少率
40%
12秒
前方
単体
攻撃 
ビーム防御
カット
(チェイン)
確率
90%
カット
1,000
減少値
10×1
12秒
前方
単体
攻撃 
鉄壁解除確率
90%
自分ビーム攻撃
ブースト
(チェイン)
確率
100%
ブースト
1,500
上昇値
10×1
12秒
自分HP回復回復
20%

 

「ACE必殺技」未実装

 

スキル

「スタートアップスキル」フェイズシフト装甲&エールストライカー

  • 戦闘開始時、自身にビームダメージ上昇効果と
  • 移動不可耐性と
  • スタン耐性と
  • スキル不可耐性を付与する。
自分ビームダメージ
上昇
確率
100%
上昇率
150%
60秒
自分移動不可
耐性付与
確率
100%
60秒
自分スタン
耐性付与
確率
100%
60秒
自分スキル不可
耐性
確率
100%
60秒

 

「スキル」ビームサーベル

  • 自身に能力低下無効を付与する。
  • さらに、ビームサーベルで前方の敵単体を攻撃する。
  • まれに、ビーム防御性能を低下させる。
  • この攻撃はダメージ軽減効果の影響を受けない。
  • この攻撃は必ず命中する。
  • この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
前方単体
攻撃 
ビーム属性威力
2,847
前方単体
攻撃 
ダメージ
軽減無効攻撃
前方単体
攻撃 
必中攻撃
前方単体
攻撃 
チェイン攻撃上昇率
2%×1
前方単体
攻撃 
ビーム防御
低下
確率
90%
減少率
30%
12秒
自分能力低下
無効
確率
100%
12秒

 

「スキル」57mm高エネルギービームライフル

  • 自身のビーム攻撃性能を上昇させる。
  • さらに、57mm高エネルギービームライフルで前方の敵単体を攻撃する。
  • まれに、ビーム防御カット(チェイン)効果を付与する。
  • この攻撃はダメージ軽減効果の影響を受けない。
  • この攻撃は必ず命中する。
  • この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
  • 敵が状態異常無効状態の場合、ダメージが増加する。
前方単体
攻撃 
ビーム属性威力
3,067
前方単体
攻撃 
ダメージ
軽減無効攻撃
前方単体
攻撃 
必中攻撃
前方単体
攻撃 
チェイン攻撃上昇率
2%×1
前方単体
攻撃 
追撃(
状態異常
無効)
追撃
200%
前方単体
攻撃
ビーム防御
カット
(チェイン)
確率
90%
カット
750
減少値
7×1
自分ビーム攻撃
上昇
確率
100%
上昇率
50%
12秒

 

「スキル」換装攻撃【ランチャーストライカー】

  • 自身のビーム攻撃ブースト(チェイン)効果を付与し、
  • HPを回復する。
  • さらに、前方の敵単体を攻撃する。
  • この攻撃はダメージ軽減効果の影響を受けない。
  • この攻撃は必ず命中する。
  • この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
  • 敵のタイプが防衛型の場合、威力が上昇する。
前方単体
攻撃 
ビーム属性威力
5,164
前方単体
攻撃 
ダメージ
軽減無効攻撃
前方単体
攻撃 
必中攻撃
前方単体
攻撃 
チェイン攻撃上昇率
2%×1
前方単体
攻撃 
防衛型に
対して
威力上昇
上昇率
200%
自分ビーム攻撃
ブースト
(チェイン)
確率
100%
ブースト
1,000
上昇値
10×1
12秒
自分HP回復回復量
20%

 

固定パイロットスキル

なし

スタートアップスキル

1.「スタートアップスキル」フェイズシフト装甲&エールストライカー
自分ビームダメージ
上昇
確率
100%
上昇率
150%
60秒
自分移動不可
耐性付与
確率
100%
60秒
自分スタン
耐性付与
確率
100%
60秒
自分スキル不可
耐性
確率
100%
60秒

 

スキルサイクル

1.「スキル」ビームサーベル
前方単体
攻撃 
ビーム属性威力
2,847
前方単体
攻撃 
ダメージ
軽減無効攻撃
前方単体
攻撃 
必中攻撃
前方単体
攻撃 
チェイン攻撃上昇率
2%×1
前方単体
攻撃 
ビーム防御
低下
確率
90%
減少率
30%
12秒
自分能力低下
無効
確率
100%
12秒
2.「スキル」57mm高エネルギービームライフル
前方単体
攻撃 
ビーム属性威力
3,067
前方単体
攻撃 
ダメージ
軽減無効攻撃
前方単体
攻撃 
必中攻撃
前方単体
攻撃 
チェイン攻撃上昇率
2%×1
前方単体
攻撃 
追撃(
状態異常
無効)
追撃
200%
前方単体
攻撃
ビーム防御
カット
(チェイン)
確率
90%
カット
750
減少値
7×1
自分ビーム攻撃
上昇
確率
100%
上昇率
50%
12秒
3.「スキル」換装攻撃【ランチャーストライカー】
前方単体
攻撃 
ビーム属性威力
5,164
前方単体
攻撃 
ダメージ
軽減無効攻撃
前方単体
攻撃 
必中攻撃
前方単体
攻撃 
チェイン攻撃上昇率
2%×1
前方単体
攻撃 
防衛型に
対して
威力上昇
上昇率
200%
自分ビーム攻撃
ブースト
(チェイン)
確率
100%
ブースト
1,000
上昇値
10×1
12秒
自分HP回復回復量
20%

以降1~3のループ

バランス調整

未実装

実施日: 年 月 日

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ステータス

suzunaさん

スキルサイクル

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レビュー

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タネ魔鬼の独り言

2022年4月7日

2022年4月1日のフェス限機体で換装前です。

強そうに見えるんですけど、使ってみると即墜ちが多くて使いにくい機体となっています。

弱くはないんですが現状の環境だと★5防衛マスターや★5回復ガンダムとセットで出さないとむずかしい感じです。

ブーストチェインが本格化するときになったら重宝されるのか、バランス調整が先なのかこのまま腐らせるのはもったいない機体です。

コメント

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