★4/MA ユグドラシル

チェイン数を稼ぎながら【ENスリップ付与】で敵の攻撃を妨害!
必殺技は【ダメージ軽減無効攻撃】と【追撃(実弾防御上昇)】に加え、
各Hit時に敵に【ビーム攻撃低下】で大ダメージのチャンス!
初期グレード
★4
シリーズ
ガンダム Gのレコンギスタ
適正
| 宇宙 | ◎ |
| 地上 | ◎ |
| 水中 | △ |
タイプ
MA
初期ポジション
MAチャージ5
ステータス
| ★6Lv60 ver.14 | ||
| HP | 40,236 | 40,098 |
| ビーム攻撃 | 1,889 | |
| 実弾攻撃 | 760 | |
| ビーム防御 | 1,548 | |
| 実弾防御 | 1,667 | |
| クリ率 | 24 | |
| クリダメ | 78 | |
| 命中 | 244 | |
| 回避 | 91 | |
| 機動 | 645 | |
| EN回復 | 435 | 435 |
特徴
【ビーム攻撃特化】
【全体攻撃】
【ダメージ軽減無効】
【ビーム/実弾攻撃強化】
【ビーム/実弾ダメージ軽減】
【実弾防御上昇追加ダメージ】
必殺技
「必殺技」テンダービーム【最大出力】
テンダービームで敵全体を攻撃し、まれにビーム防御性能を低下させる。
また、まれに自身のビーム攻撃性能を上昇させる。
この攻撃はダメージ軽減効果の影響を受けない。
敵が実弾防御上昇状態の場合、ダメージが増加する。
| 全体攻撃 | ビーム属性 | |
| 全体攻撃 | 怯み | |
| 全体攻撃 | ダメージ軽減無効攻撃 | |
| 全体攻撃 | 追撃(実弾防御上昇) | |
| 全体攻撃 | ビーム防御低下 | 追加 |
| 自分 | ビーム攻撃上昇 | 追加 |
| 威力 | 8,629 | 8,582 |
| 発生確率(低下) | 40%×4回 | |
| 発生確率(上昇) | 40%×4回 | |
| 減少率 | 20% | |
| 上昇率 | 20% | |
| 持続時間 | 12秒 | |
| 追撃 | 150% |
「ACE必殺技」
未実装
スキル
「スキル①」テンダービーム【前方】
テンダービームで前方の敵を攻撃する。
まれにENスリップ効果を付与する。
この攻撃はダメージ軽減効果の影響を受けない。
この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
| カウントダウン | ||
| 前方範囲攻撃 | ビーム属性 | |
| 前方範囲攻撃 | ダメージ軽減無効攻撃 | |
| 前方範囲攻撃 | チェイン攻撃 | 追加 |
| 前方範囲攻撃 | ENスリップ付与 | 追加 |
| カウントダウン | 2 | |
| 威力 | 3,520 | 3,500 |
| 発生確率 | 80% | |
| EN減少値 | 20 | |
| EN減少回数 | 6回/2秒 | |
| 上昇率 | 1%×1チェイン |
「スキル②」攻撃態勢
味方全体のビーム/実弾攻撃性能を上昇させる。
| 味方全体 | ビーム攻撃上昇 |
| 味方全体 | 実弾攻撃上昇 |
| 発生確率 | 100% |
| 上昇率 | 30% |
| 持続時間 | 12秒 |
「スキル③」テンダービーム【後方】
テンダービームで後方の敵を攻撃する。まれにENスリップ効果を付与する。
この攻撃はダメージ軽減効果の影響を受けない。
この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。
| カウントダウン | ||
| 後方範囲攻撃 | ビーム属性 | |
| 後方範囲攻撃 | ダメージ軽減無効攻撃 | |
| 後方範囲攻撃 | チェイン攻撃 | 追加 |
| 後方範囲攻撃 | ENスリップ付与 | 追加 |
| カウントダウン | 2 | |
| 威力 | 4,632 | 4,606 |
| 発生確率 | 80% | |
| EN減少値 | 20 | |
| EN減少回数 | 6回/2秒 | |
| 上昇率 | 1%×1チェイン |
「スキル④」防御態勢
味方全体のビームダメージと実弾ダメージを軽減する。
さらにEN不可耐性効果を付与する。
| 味方全体 | ビームダメージ軽減 |
| 味方全体 | 実弾ダメージ軽減 |
| 味方全体 | EN不可耐性付与 |
| 軽減率 | 60% |
| 発生確率 | 100% |
| 持続時間 | 20秒 |
固定パイロットスキル
なし
バランス調整
実施日:2020年11月18日
過去の記事

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ステータス
スキルサイクル
レビュー
youtube
タネ魔鬼の独り言
スキルサイクル
0.「必殺技」テンダービーム【最大出力】
| 全体攻撃 | ビーム属性 | |
| 全体攻撃 | 怯み | |
| 全体攻撃 | ダメージ軽減無効攻撃 | |
| 全体攻撃 | 追撃(実弾防御上昇) | |
| 全体攻撃 | ビーム防御低下 | 追加 |
| 自分 | ビーム攻撃上昇 | 追加 |
1.「スキル②」攻撃態勢
| 味方全体 | ビーム攻撃上昇 |
| 味方全体 | 実弾攻撃上昇 |
2.「スキル③」テンダービーム【後方】
| カウントダウン | ||
| 後方範囲攻撃 | ビーム属性 | |
| 後方範囲攻撃 | ダメージ軽減無効攻撃 | |
| 後方範囲攻撃 | チェイン攻撃 | 追加 |
| 後方範囲攻撃 | ENスリップ付与 | 追加 |
3.「スキル④」防御態勢
| 味方全体 | ビームダメージ軽減 |
| 味方全体 | 実弾ダメージ軽減 |
| 味方全体 | EN不可耐性付与 |
4.「スキル①」テンダービーム【前方】
| カウントダウン | ||
| 前方範囲攻撃 | ビーム属性 | |
| 前方範囲攻撃 | ダメージ軽減無効攻撃 | |
| 前方範囲攻撃 | チェイン攻撃 | 追加 |
| 前方範囲攻撃 | ENスリップ付与 | 追加 |
5.「スキル①」テンダービーム【前方】
以降1~5のループ
2020年11月18日
2020年11月18日のバランス調整機体です。
主な追加点は必殺技で敵全体へのビーム防御低下と自身のビーム攻撃上昇!
スキルではチェイン攻撃とENスリップですね!
スキルは前衛範囲と後衛範囲なので連続で感じ敵を対象にするわけではないのでMAだけでダメージを出すのはむずかしそうです!
チェイン編成を組む場合に補助的に活躍はしそうですが…
ステータス面ではHP、攻撃、防御は微増なのでイベント向きなのかもしれません。
(一部未修正です。)



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