ガンダムMk-Ⅱ/フライングアーマー

味方に対して【命中低下解除】【機動低下解除】、
敵に対して【機動上昇解除】【回避上昇解除】と解除を得意とした機体!
味方の弱体を無効化したうえでさらに強化を行い、有利な状況を作り出そう!
初期グレード
★4
シリーズ
機動戦士Zガンダム
適正
| 宇宙 | ◎ |
| 地上 | ◎ |
| 水中 | △ |
タイプ
支援
初期ポジション
前衛
ステータス
| ★6Lv60 ver.14 | |
| HP | 34,204 |
| ビーム攻撃 | 1,028 |
| 実弾攻撃 | 452 |
| ビーム防御 | 1,723 |
| 実弾防御 | 1,709 |
| クリ率 | 5 |
| クリダメ | 41 |
| 命中 | 233 |
| 回避 | 104 |
| 機動 | 632 |
| EN回復 | 834 |
特徴
【ランダム攻撃】
【ビーム/実弾攻撃強化】
【回避上昇解除】
【機動上昇解除】
【命中低下解除】
【機動低下解除】
必殺技
突撃
まれに味方全体の機動性能の低下効果を解除する。
さらにランダムに敵を3回攻撃する。
その後、フライングアーマーを突撃させ、まれに敵全体の回避性能の上昇効果を解除する。
| ランダム攻撃 | ビーム属性 |
| ランダム攻撃 | 怯み |
| 敵全体 | 回避上昇解除 |
| 味方全体 | 機動低下解除 |
| 威力 | 2,084 |
| 発生確率 | 80% |
Ⓐ
スキル
②戦闘支援
戦闘支援を行い、味方全体の機動性能を上昇させる。
さらに移動不可耐性を付与する。
| 味方全体 | 機動上昇 |
| 味方全体 | 移動不可耐性付与 |
| 発生確率 | 100% |
| 上昇率 | 100% |
| 持続時間 | 16秒 |
④ビーム・サーベル
ビーム・サーベルで前方の敵単体を攻撃する。
まれに機動性能の上昇効果を解除する。
| 前方単体攻撃 | ビーム属性 |
| 前方単体攻撃 | 機動上昇解除 |
| 威力 | 2,026 |
| 発生確率 | 70% |
⑦ビーム・ライフル
ビーム攻撃性能が一番高い味方のビーム攻撃性能と命中性能を上昇させ、命中性能の低下効果を解除する。
さらにビーム・ライフルで前方の敵単体を攻撃する。
| 前方単体攻撃 | ビーム属性 |
| ビーム攻撃が一番高い味方 | ビーム攻撃上昇 |
| ビーム攻撃が一番高い味方 | 命中上昇 |
| ビーム攻撃が一番高い味方 | 命中低下解除 |
| 威力 | 2,434 |
| 発生確率 | 100% |
| 上昇率(攻撃) | 50% |
| 上昇率(命中) | 100% |
| 持続時間 | 16秒 |
⑨ハイパー・バズーカ
実弾攻撃性能が一番高い味方単体の実弾攻撃性能と命中性能を上昇させ、命中性能の低下効果を解除する。
さらにハイパー・バズーカで前方の敵単体を攻撃する。
| 前方単体攻撃 | 実弾属性 |
| 実弾攻撃が一番高い味方 | ビーム攻撃上昇 |
| 実弾攻撃が一番高い味方 | 命中上昇 |
| 実弾攻撃が一番高い味方 | 命中低下解除 |
| 威力 | 3,565 |
| 発生確率 | 100% |
| 上昇率(攻撃) | 50% |
| 上昇率(命中) | 100% |
| 持続時間 | 16秒 |
バランス調整
未実装
実施日: 年 月 日
過去の記事
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ステータス
suzunaさん
日付が変わってチェイン機体がもうひとつ来そうなので、本日リリースの2つは星5で様子を見ています。#ガンダムウォーズ pic.twitter.com/ctiBQaHVdR
— suzuna…☆ (@SuzunaTeatime) September 30, 2020
スキルサイクル
suzunaさん
スキルサイクル
— suzuna…☆ (@SuzunaTeatime) September 30, 2020
ガンダムMk-II/フライングアーマー pic.twitter.com/lH9fVtqUeG
レビュー
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タネ魔鬼の独り言
スキルサイクル
以降1~4のループ
2020年10月01日
2020年9月30日実装された機体です。
ステータスはHPと防御が高めで支援機ということで攻撃面は低いですね。
特に実弾攻撃は低すぎなくらいなのでハイパーバズーカの威力が高くてもダメージは機体できそうにないです。
機体コンセプト的にはパリィ支援で初手①で味方全体に機動上昇と移動不可耐性、②手目に前方単体に機動上昇解除、③④手目でビーム攻撃/実弾攻撃の一番高い味方に命中低下解除と上昇、攻撃上昇は発生確率が低いのであてにはできなそうです。
必殺技は発生確率80%で攻撃が当たらなくても回避上昇解除と味方の機動低下解除なので対回避上昇編成に活躍できそうです!



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