ドーベン・ウルフ

ドーベンウルフ ガンダムウォーズ ガンダムウォーズ

★4/妨害 ドーベン・ウルフ

ドーベンウルフ ガンダムウォーズ

【能力低下無効解除】の後に必殺技を使用すれば、敵を弱体できるチャンス!
【チェイン攻撃】でチェイン数を稼いで、味方の【チェイン攻撃】を援護しよう!

初期グレード

★4

シリーズ

機動戦士ガンダムZZ

適正

宇宙 ○
地上 ○
水中 △

タイプ

妨害

初期ポジション

後衛

ステータス

ドーベンウルフ
★6Lv60 
ver.14
HP28,304
ビーム攻撃1,025
実弾攻撃683
ビーム防御1,655
実弾防御1,656
クリ率6
クリダメ51
命中272
回避102
機動672
EN回復829

特徴

【直線範囲攻撃】
【高機動狙い】
【敵ビーム/実弾攻撃弱体】
【敵ビーム/実弾防御弱体】
【スリープ】
【能力低下無効解除】

必殺技

連続攻撃

ドーベンウルフ ガンダムウォーズ

直線上の敵を連続で攻撃する。
まれにビーム/実弾攻撃性能とビーム/実弾防御性能を低下させる。

直線範囲攻撃ビーム属性
直線範囲攻撃怯み
直線範囲攻撃ビーム攻撃低下
直線範囲攻撃実弾攻撃低下
直線範囲攻撃ビーム防御低下
直線範囲攻撃実弾防御低下
威力2,220
発生確率80%
減少率30%
持続時間12秒

スキル

②戦闘態勢

ドーベンウルフ ガンダムウォーズ

戦闘態勢をとり、自身の命中性能と機動性能を上昇させる。

自分命中上昇
自分機動上昇
発生確率100%
上昇率100%
持続時間12秒

④有線式ハンド

ドーベンウルフ

有線式ハンドで機動性能が一番高い敵に、まれにスリープ効果とスキル不可効果を付与する。

機動が一番高い敵スリープ付与
機動が一番高い敵スキル不可付与
発生確率90%
持続時間10秒

⑦ミサイル・ランチャー

ガンダムウォーズ ドーベンウルフ

自身の命中性能を上昇させる。
さらにミサイル・ランチャーで後衛ポジションの敵を攻撃する。
まれに能力低下無効効果を解除する。

後衛攻撃実弾属性
後衛攻撃能力低下無効解除
自分命中上昇
威力1,541
発生確率(解除)80%
発生確率(上昇)100%
上昇率100%
持続時間12秒

⑨胸部メガ粒子砲

ガンダムウォーズ ドーベンウルフ チェイン

自身の機動性能を上昇させる。
さらに胸部メガ粒子砲で前衛ポジションの敵を攻撃する。
まれに能力低下無効効果を解除する。
この攻撃はチェイン数に応じてダメージが増加する。

前衛攻撃ビーム属性
前衛攻撃能力低下無効解除
前衛攻撃チェイン攻撃
自分機動上昇
威力1,599
発生確率(解除)80%
発生確率(上昇)50%
上昇率(機動)100%
持続時間12秒
上昇率1%×1チェイン

バランス調整

未実装

実施日: 年 月 日

過去の記事

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ステータス

suzunaさん

スキルサイクル

suzunaさん

レビュー

 

youtube

 

タネ魔鬼の独り言

スキルサイクル

  1. ②戦闘態勢
  2. ④有線式ハンド
  3. ⑦ミサイル・ランチャー
  4. ⑨胸部メガ粒子砲
  5. ④有線式ハンド
  6. ⑦ミサイル・ランチャー
  7. ⑨胸部メガ粒子砲

以降1~7のループ

2020年10月01日

2020年9月30日実装された機体です。

HPがやや低いものの防御が高めの妨害機で攻撃面は低いですね。
特に実弾攻撃は低すぎなくらいで能力低下無効解除のための攻撃って感じです。

チェイン初登場の機体でまだ未知数ですがチェイン数のカウントとチェインボーナスが表示されるのでわかりやすくなってますね!

初手①手目に自身の機動と命中を上昇。②手目で攻撃なしで機動の一番高い敵をスリープとスキル不可。③手目に後衛攻撃で能力低下無効解除と自身の命中上昇。

そして④手目でチェイン攻撃と前衛の能力低下無効解除なり、そのほかに自分の命中上昇もありますね。

スキルサイクル的に①~⑦サイクルで戦闘態勢が1回飛ばしのサイクルになります。

検証が必要ですが戦闘態勢が間に入るとチェインがつながらなくなる可能性が高いので飛ばしている感じがしますがどうでしょうか?

複数いればつながるんでしょうけどチェイン初実装機体なので…

コメント

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