【COMBI】ナラティブガンダム(C装備)&フェネクス (NTver.)

ナラティブガンダム(C装備)&フェネクス (NTver.) ガンダムウォーズ
ナラティブガンダム(C装備)&フェネクス (NTver.)

切り替えることでビーム攻撃 実弾攻撃の強化を変更可能なコンビ機体!
ナラティブガンダム (C装備)はビーム攻撃の強化、フェネクスは実弾攻撃の強化に特化!
更に両機とも【貫通(状態異常耐性)】の各種武装破壊に加え、
切り替えの度に全体攻撃へのトラップを張り直して敵攻撃の弱体化も可能!

【コンビ】ナラティブガンダム(C装備)

初期グレード
★5
シリーズ
機動戦士ガンダムNT
宇宙地上水中
タイプ
支援
初期配置
後衛
ステータス★6Lv60 ver.14
HP56,357
ビーム攻撃
実弾攻撃
ビーム防御
実弾防御
クリ率
クリダメ
命中
回避
機動
EN回復
特性
自動交換条件
自身が必殺技を2回発動

 

必殺技

サイコ・フィールド【放出】

範囲:敵全体
貫通(状態異常耐性)
武装破壊(
ダメージ軽減無効攻撃/
必中攻撃/
直撃/
クリティカル攻撃/
チェイン攻撃)
発生確率:90%
持続時間:16秒
ビーム攻撃上昇解除発生確率:90%
ビーム防御上昇解除発生確率:90%
ビーム攻撃ブースト(チェイン)解除発生確率:90%
ビーム防御ブースト(チェイン)解除発生確率:90%
範囲:味方全体
状態異常回復発生確率:100%
持続時間:16秒

 

スキル

NT-D

スタートアップ
範囲:味方全体
能力低下無効発生確率:100%
範囲:自分
逆境(防御)発生確率:100%
ダメージ減少率:20%×1種
持続時間:45秒
範囲:敵エリア
トラップ(全体攻撃:実弾攻撃カット(チェイン))トラップ回数:5回
発生確率:90%
カット(チェイン):4,000
減少値:20×1チェイン
持続時間:15秒
範囲:ビーム攻撃が高い味方2体
ビーム攻撃ブースト(チェイン)発生確率:100%
ブースト(チェイン):3,000
上昇値:1×1チェイン
持続時間:45秒

 

戦闘態勢

範囲:ビーム攻撃が高い味方2体
ビーム攻撃上昇発生確率:100%
上昇率:150%
持続時間:12秒
ビームダメージ上昇発生確率:100%
上昇率:150%
持続時間:12秒
逆境(攻撃)発生確率:100%
ダメージ増加率:100%×1種
持続時間:12秒

 

ビーム・サーベル×2

範囲:前衛攻撃
属性ビーム/格闘
威力710
必中攻撃
チェイン攻撃上昇率:1%×1チェイン
直撃
ビーム防御カット(チェイン)発生確率:90%
カット(チェイン):2,000
減少値:10×1チェイン
持続時間:12秒

 

サイコ・フィールド【防衛】

範囲:味方全体
ビームダメージ無効軽減率:100%
持続時間:12秒
ビームダメージブロック(チェイン)ダメージブロック:100,000以下
上昇率:50,000×50チェイン
持続時間:12秒
鉄壁発生確率:100%
持続時間:12秒
プロテクション耐久値:50,000
増加量:2,500
状態異常回復発生確率:100%

固定パイロットスキル

なし

スキルサイクル

スキル名
スキル①
スキル②
スキル③
以下①~③のループ

 

【コンビ】フェネクス (NTver.)

初期グレード
★5
シリーズ
機動戦士ガンダムNT
宇宙地上水中
タイプ
支援
初期配置
後衛
ステータス★6Lv60 ver.14
HP55,939
ビーム攻撃
実弾攻撃
ビーム防御
実弾防御
クリ率
クリダメ
命中
回避
機動
EN回復
特性
自動交換条件
自身が必殺技を2回発動

必殺技

サイコ・フィールド

範囲:敵全体
貫通(状態異常耐性)
武装破壊(
ダメージ軽減無効攻撃/
必中攻撃/
直撃/
クリティカル攻撃/
チェイン攻撃)
発生確率:90%
持続時間:16秒
実弾攻撃上昇解除発生確率:90%
実弾防御上昇解除発生確率:90%
実弾攻撃ブースト(チェイン)解除発生確率:90%
実弾防御ブースト(チェイン)解除発生確率:90%
範囲:味方全体
状態異常回復発生確率:100%
持続時間:16秒

 

スキル

NT-D

スタートアップ
範囲:味方全体
能力低下無効発生確率:100%
範囲:自分
逆境(防御)発生確率:100%
ダメージ減少率:20%×1種
持続時間:45秒
範囲:敵エリア
トラップ(全体攻撃:ビーム攻撃カット(チェイン))トラップ回数:5回
発生確率:90%
カット(チェイン):4,000
減少値:20×1チェイン
持続時間:15秒
範囲:実弾攻撃が高い味方2体
実弾攻撃ブースト(チェイン)発生確率:100%
ブースト(チェイン):3,000
上昇値:1×1チェイン
持続時間:45秒

 

戦闘態勢

範囲:実弾攻撃が高い味方2体
実弾攻撃上昇発生確率:100%
上昇率:150%
持続時間:12秒
実弾ダメージ上昇発生確率:100%
上昇率:150%
持続時間:12秒
逆境(攻撃)発生確率:100%
ダメージ増加率:100%×1種
持続時間:12秒

 

アームド・アーマーDE&60mmバルカン砲

範囲:前衛攻撃
属性実弾/射撃
威力304
必中攻撃
チェイン攻撃上昇率:1%×1チェイン
直撃
範囲:前衛攻撃
属性実弾/格闘
威力304
必中攻撃
チェイン攻撃上昇率:1%×1チェイン
直撃
実弾防御カット(チェイン)発生確率:90%
カット(チェイン):2,000
減少値:10×1チェイン
持続時間:12秒

 

アームド・アーマーDE【防衛】

範囲:味方全体
実弾ダメージ無効軽減率:100%
持続時間:12秒
実弾ダメージブロック(チェイン)ダメージブロック:100,000以下
上昇率:50,000×50チェイン
持続時間:12秒
鉄壁発生確率:100%
持続時間:12秒
プロテクション耐久値:50,000
増加量:2,500
状態異常回復発生確率:100%

固定パイロットスキル

なし

スキルサイクル

スキル名
スキル①
スキル②
スキル③
以下①~③のループ

タネ魔鬼の独り言

2023年4月30日

不具合によって延期になったCOMBI機体ですがデータは公開されていたのでアップしました!

ナラティブC装備はビーム特化の機体を支援する役割でフェネクスは実弾特化の機体を支援する役割ですね!

スタートアップの逆境はどちらの機体も防御で自身のみ、トラップは全体攻撃に対して発動でナラティブC装備は実弾攻撃カット(チェイン)、フェネクスはビーム攻撃カット(チェイン)となります。

トラップはスタートアップスキルのみになりますね。

初手?の戦闘態勢ではナラティブC装備はビーム攻撃の高い2機体に対して、フェネクスは実弾攻撃の高い2機体に対して攻撃とダメージの上昇と逆境(攻撃)を付与するのでアタッカーの出せるダメージが一気に上がります!

2手目?は低威力の2回HIT攻撃でチェインを稼ぐ形でのナラティブC装備はビーム、フェネクスは実弾防御カット(チェイン)。

3手目?はナラティブC装備はビームダメージ無効、フェネクスは実弾ダメージ無効と味方全体にダメージが入らなくなるようになるのとダメージ無効が解除されてもダメージブロック(チェイン)で防御が高くなり、鉄壁&プロテクションでダメージを減らすことができるので相手によってCOMBIを切り替えることでダメージを受けることがかなり少なくなりそうです。

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