【リーサル】ガンダムEz8

EZ8ガンダムウォーズ ガンダムウォーズ

タネ魔鬼の考察

【考察】ガンダムEz8

鉄壁、剥がせるか!?

攻撃に対するカウンターと回避でカウンター、鉄壁(攻撃ダメージ)で鉄壁も解除もできそう!

対パリィ、身代わりに対しての直撃は有効なものの、ダメージに疑問が残る。

スタートアップでのスーパーアーマーと継続回復は優秀で継続回復に関しては味方全体に3秒ごとに3000くらいのHPを回復なのでなかなかリーサル発動しない可能性もあるくらいですね。

実弾必中機体を誘い込んで実弾カウンターでおみまいする戦い方がよさそう!

受けたダメージは継続回復で…

万能機体ではありますが実質、反撃回復機体ですね。

鉄壁を使う敵に対して鉄壁(攻撃ダメージ)を上書きしてボムや燃焼でHPを削るなんて戦い方もできるかもしれないですが有効な機体がいるかどうか…

鉄壁(攻撃ダメージ)は持続時間が短いので逆手に取れば鉄壁が早く解かれることにもなります。

玄人好みのクセが強いリーサル必殺技ですがを使いこなせれば楽しそうですね!

 

★5/万能 ガンダムEz8 イージーエイト

EZ8ガンダムウォーズ

敵の命中と実弾防御を弱体化させ、前衛の味方に【実弾カウンター】【回避カウンター】を付与可能な機体!
味方の生存率を上げつつ、様々なカウンターで反撃に出よう!

 

初期グレード

★5

シリーズ

機動戦士ガンダム第08MS小隊

 

適正

宇宙
地上
水中

タイプ

万能

 

初期ポジション

前衛

 

ステータス

 ★6Lv60 
ver.14
HP38,450
ビーム攻撃1,311
実弾攻撃1,323
ビーム防御1,406
実弾防御1,400
クリ率14
クリダメ57
命中285
回避524
機動207
EN回復616

特性

【前方単体攻撃】
【ビームカウンター】
【実弾カウンター】
【回避カウンター】
【鉄壁(攻撃ダメージ)】
【スーパーアーマー】

 

LETHAL必殺技

「LETHAL」オレは生きる!生きてアイナと添い遂げる!

「LETHAL」発動条件
「LETHAL」発動条件

自分のHPが50%以下になる

オレは生きる!生きてアイナと添い遂げる!
条件を満たすと発動する。
敵全体に、ノイズ効果と鉄壁(攻撃ダメージ)を付与する。
さらに、味方全体のビーム/実弾攻撃性能と回避性能を上昇させ、ビーム/実弾カウンターと回避カウンターを付与する。
その後、自身に鉄壁(攻撃ダメージ)を付与する。

敵全体ノイズ付与
敵全体 鉄壁(攻撃ダメージ)
味方全体ビーム攻撃上昇
味方全体実弾攻撃上昇
味方全体回避上昇
味方全体ビームカウンター
味方全体実弾カウンター
味方全体回避カウンター
自分鉄壁(攻撃ダメージ)
発生確率100%
上昇率150% 
カウンターダメージ率250%
カウンター威力10,000
持続時間15秒
効果回数15回

必殺技

「必殺技」倍返しだぁーっ!

前衛ポジションの味方の実弾攻撃性能と回避性能を上昇させ、実弾カウンターと回避カウンターを付与する。
さらに、様々な武装で前方の敵単体を攻撃する。

前方単体攻撃実弾属性
前方単体攻撃怯み
味方前衛実弾攻撃上昇
味方前衛 回避上昇
味方前衛 実弾カウンター
味方前衛 回避カウンター
威力6,328
発生確率100%
上昇率100%
カウンターダメージ 200%
カウンター威力8,000
持続時間12秒

 

「ACE必殺技」未実装

 

スキル

「スキル①」これだけは言っておく。絶対に死ぬな

戦闘開始時に味方全体の回避性能を上昇させ、スーパーアーマーと継続回復効果を付与する。

スタートアップ
味方全体回避上昇
味方全体スーパーアーマー
味方全体継続回復
発生確率100%
上昇率100%
持続時間60秒
回復量10%×3秒
回復回数20回

 

「スキル②」ビーム・サーベル

ビーム・サーベルでビーム攻撃性能が一番高い敵単体を攻撃する。
さらに、命中性能を低下させ、命中性能の上昇効果を解除する。
この攻撃は身代わり、パリィの影響を受けない。

単体攻撃
ビーム攻撃が一番高い敵
ビーム属性
単体攻撃
ビーム攻撃が一番高い敵
直撃
単体攻撃
ビーム攻撃が一番高い敵
命中低下
単体攻撃
ビーム攻撃が一番高い敵
命中上昇解除
威力2,763
発生確率100%
減少率50%
持続時間12秒

 

「スキル③」100mmマシンガン

100mmマシンガンで実弾攻撃性能が一番高い敵単体を攻撃する。
さらに、命中性能を低下させ、命中性能の上昇効果を解除する。
この攻撃は身代わり、パリィの影響を受けない。

単体攻撃
実弾攻撃が一番高い敵
実弾属性
単体攻撃
実弾攻撃が一番高い敵
直撃
単体攻撃
実弾攻撃が一番高い敵
命中低下
単体攻撃
実弾攻撃が一番高い敵
命中上昇解除
威力2,954
発生確率100%
減少率50%
持続時間12秒

 

「スキル④」180mmキャノン

180mmキャノンで最もHPの多い敵単体を攻撃する。
さらに、実弾防御性能を低下させ、実弾防御性能の上昇効果を解除する。
この攻撃は身代わり、パリィの影響を受けない。

単体攻撃
HPが一番多い敵
実弾属性
単体攻撃
HPが一番多い敵
直撃
単体攻撃
HPが一番多い敵
実弾防御低下
単体攻撃
実弾攻撃が一番高い敵
実弾防御上昇解除
威力3,720
発生確率100%
減少率50%
持続時間12秒

 

固定パイロットスキル

なし

スタートアップスキル

1. 「スキル①」これだけは言っておく。絶対に死ぬな
スタートアップ
味方全体回避上昇
味方全体スーパーアーマー
味方全体継続回復

スキルサイクル

2.「スキル②」ビーム・サーベル
単体攻撃
ビーム攻撃が一番高い敵
ビーム属性
単体攻撃
ビーム攻撃が一番高い敵
直撃
単体攻撃
ビーム攻撃が一番高い敵
命中低下
単体攻撃
ビーム攻撃が一番高い敵
命中上昇解除
3.「スキル③」100mmマシンガン
単体攻撃
実弾攻撃が一番高い敵
実弾属性
単体攻撃
実弾攻撃が一番高い敵
直撃
単体攻撃
実弾攻撃が一番高い敵
命中低下
単体攻撃
実弾攻撃が一番高い敵
命中上昇解除
4.「スキル④」180mmキャノン
単体攻撃
HPが一番多い敵
実弾属性
単体攻撃
HPが一番多い敵
直撃
単体攻撃
HPが一番多い敵
実弾防御低下
単体攻撃
実弾攻撃が一番高い敵
実弾防御上昇解除

以降1~3のループ

バランス調整

未実装

実施日: 年 月 日

過去の記事

 

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ステータス

suzunaさん

スキルサイクル

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レビュー

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タネ魔鬼の独り言

カウンター楽しそうなんだけどな✨

2021年10月25日の登場の機体です。

ちょっと評価は低そうですが、それでも初期★5機体ですからね!どうにか使ってみたい!!

使えないという評価は簡単ですけどね…

どうしたらうまく使えるのか考える方が楽しいですね(笑)

08小隊機体でボムや燃焼を使える機体が出てくれば楽しそうなんですが…

コメント

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