ガンダムウォーズ ストライクフリーダムガンダム

ストフリ ガンダムウォーズガンダムウォーズ

ストライクフリーダムガンダム

ストフリ ガンダムウォーズ

味方全体へパリィを付与し、機動性能と回避性能を上昇させ味方を守る事が出来る機体!
ビーム攻撃と実弾攻撃がそれぞれ一番高い味方の攻撃を支援可能!

初期グレード

★4

シリーズ

機動戦士ガンダムSEED DESTINY

適正

宇宙 ◎
地上 ○
水中 ○

タイプ

支援

初期ポジション

前衛

ステータス

★6Lv60 
ver.14
HP30,161
ビーム攻撃1,437
実弾攻撃421
ビーム防御1,614
実弾防御1,619
クリ率18
クリダメ48
命中264
回避264
機動706
EN回復808

特徴

【全体攻撃】
【ビーム/実弾攻撃強化】
【機動強化】
【クリティカル確定】
【ライトアーマー】
【パリィ】

必殺技

フルバーストモード

ビーム攻撃が一番高い味方単体のビーム攻撃性能とクリダメを上昇させクリティカル確定を付与し、実弾攻撃が一番高い味方単体の実弾攻撃性能とクリダメを上昇させクリティカル確定を付与する。
さらにフルバーストモードで敵全体を攻撃する。

全体攻撃ビーム属性
全体攻撃怯み
ビーム攻撃が一番高い味方ビーム攻撃上昇
ビーム攻撃が一番高い味方クリダメ上昇
ビーム攻撃が一番高い味方クリティカル確定
実弾攻撃が一番高い味方実弾攻撃上昇
実弾攻撃が一番高い味方クリダメ上昇
実弾攻撃が一番高い味方クリティカル確定
威力2,201
発生確率100%
上昇率100%
持続時間20秒

Ⓐフルバーストモード【照射】

ストフリ ACE ガンダムウォーズ

味方全体に【クリダメ上昇】【クリティカル確定】
【ビームダメージ上昇】【実弾ダメージ上昇】【機動上昇】を付与して味方を強化!
単体強化に特化された必殺技と使い分けよう!

味方全体の機動性能とクリダメを上昇させる。
さらにビーム/実弾ダメージ上昇効果とクリティカル確定を付与する。
その後、フルバーストモードで直線状の敵を攻撃する。

直線範囲攻撃ビーム属性
直線範囲攻撃怯み
味方全体機動上昇
味方全体クリダメ上昇
味方全体クリティカル確定
味方全体ビームダメージ上昇
味方全体実弾ダメージ上昇
威力3,990
発生確率100%
上昇率(機動/クリダメ)100%
上昇率(ダメージ上昇)60%
持続時間12秒

スキル

②戦闘態勢

戦闘態勢をとり、味方全体の機動性能と回避性能を上昇させる。
さらにパリィ効果を付与する。

味方全体機動上昇
味方全体回避上昇
味方全体パリィ付与
発生確率100%
上昇率100%
持続時間25秒

④高エネルギービームライフル

ビーム攻撃が一番高い味方単体のビーム攻撃性能を上昇させ、実弾攻撃が一番高い味方単体の実弾攻撃性能を上昇させる。
さらに高エネルギービームライフルで前方の敵単体を攻撃する。

前方単体攻撃ビーム属性
ビーム攻撃が一番高い味方ビーム攻撃上昇
実弾攻撃が一番高い味方実弾攻撃上昇
威力3,329
発生確率100%
上昇率100%
持続時間16秒

⑦シュペールラケルタビームサーベル

ビーム攻撃が一番高い味方単体と実弾攻撃が一番高い味方単体の命中性能を上昇させる。
さらにシュペールラケルタビームサーベルで前衛ポジションの敵を攻撃する。

前衛攻撃ビーム属性
ビーム攻撃が一番高い味方命中上昇
実弾攻撃が一番高い味方命中上昇
威力2,416
発生確率100%
上昇率100%
持続時間16秒

⑨スーパードラグーン

味方全体にライトアーマーを付与する。
さらにスーパードラグーンで敵全体を攻撃する。
まれに、クリティカル無効状態を解除する。

全体攻撃ビーム属性
全体攻撃クリティカル無効解除
味方全体ライトアーマー
威力2,836
発生確率(ライトアーマー)100%
発生確率(解除)80%
持続時間16秒

バランス調整

未実装

実施日: 年 月 日

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ステータス

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スキルサイクル

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レビュー

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過去の記事

スキルサイクル

  1. ②戦闘態勢
  2. ⑦シュペールラケルタビームサーベル
  3. ⑨スーパードラグーン
  4. ④高エネルギービームライフル

以降1~4のループ

2020年09月18日

2020年9月18日にACE必殺技が追加になりました。

攻撃面では通常必殺技が全体攻撃に対しACE必殺技は直線範囲攻撃とやや使いにくいかもしれませんがそもそもこの機体はアタッカーではないので本機体の攻撃力よりも味方全体をサポートする機体としてACE必殺技の方がやや使い勝手がよさそうな感じです!

通常必殺技は味方のアタッカー2機体をサポートする働きなので持続時間を考えると通常の必殺技でも十分な気がします…

スキル面で考えればアタッカーに合わせてのスキル構成なので本機体以外のアタッカーの編成具合で切り替える感じでよさそうです~

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